LOL设计师谈新版本改动:希望减少玩家反复匹配在同队的情况
来源:360直播
体育资讯8月14日报道宣称 英雄联盟设计师团队官博更新,发布在14.16中会对匹配平衡性做一些优化,原文如下: 召唤师们大家好,在14.16中我们会对匹配平衡性做一些优化,一起来看看吧! 我们听到了很多红蓝平衡的讨论,毫无疑问,两边的视角和地图构造都存在差异。我们在14.4已经做了一些改变,包括红色方的默认视角,但仍有更多的事情要完善: 1. 更好的匹配平衡:我们已经确定了一些可以做的更多改进,特别是高段位排位,玩家数量相对较少导致匹配公平性难度增加。我们希望减少玩家反复匹配在同一边的情况。 2. 更好的红蓝平衡:我们将把红蓝差异作为平衡的一部分。这在高段位(例如,大师及以上)中将更为明显。 3. 更好的次选分路平衡:我们将通过一些优化改善补位和次选分路的匹配,但会避免大幅增加排队时间。 4. 为回归玩家提供更好的排位体验:回归玩家通常需要一些时间来摆脱生疏的感觉,恢复状态。我们会尝试更多地考虑到回归玩家的游戏水平变化,让大家可以更好地享受游戏。 希望大家喜欢新版本 |

相关阅读

热门录像

热门新闻
24分5篮板4助攻!CUBAL今日最佳球员:上海交通大学吴泽昊
三核心大学恩师!前NCAA名帅告知尼克斯:对主帅一职没兴趣
周琦深夜更博自责:哨响是比赛的一部分面对争议吹罚我该更冷静
CUBAL全国赛8进4:北京大学再胜中国矿大上海交大逆转太原理工
高诗岩:很珍惜这次代表辽宁队打球的机会因有可能是最后一次了
G1放弃双塔阵容霍姆格伦:我们的任务就是执行教练的战术
Shams:灰熊中锋埃迪将接受左脚踝手术很可能缺席下赛季初段比赛
考辛斯:杜兰特去马刺&火箭&尼克斯&热火都将立刻产生影响力
多打好几年!巴图姆:被黄蜂裁掉后想过退役卢拯救了我的生涯
多特:我们经历过艰难时刻很高兴走到现在这个位置代表俄城出战